#1 04-12-2011 09:45:14
- Yaryan
- Vedette
Mise à jour BF3
Un gros paquet de modif, il est plutôt conseillé de le lire.
Hi all,
We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.
It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.
The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.
The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.
Bugfixes
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
Min player requirements
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.
Our plan for the future is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
Source : http://battlelog.battlefield.com/bf3/fo … 494744784/
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#3 04-12-2011 13:18:12
- Krokmitten
- Noob kikroisavoir...
Re: Mise à jour BF3
vous feriez mieux de lire, ya des gros changement en perspective
déjà on va moins frag à la mine : elle disparait 20 sec après la mort du perso
les roquettes vont faire plus de dégâts sur l'anti aérien
les balles du Usas vont faire moins mal
et après go googletrad, j'ai la flemme la
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#4 04-12-2011 17:44:35
- Yaryan
- Vedette
Re: Mise à jour BF3
En gros ce qui me semble important :
Mise à jour le 06/12 à 8H AM de 2Go.
Modification de la fenêtre de Chat.
Ajout de couleurs alternatives pour le HUD (Pour les Daltoniens).
Correction des silencieux sur certaines armes qui rendaient visible sur la minimap.
Correction de la lumière tactique qui n'aveuglera plus à longue distance.
Correction de l'IRNV qui limitera son usage à courte distance.
Augmentation de la réduction de chaleur avec le camouflage Spec Ops (dispo niv 42).
Augmentation du nombre de grenade avec la spécialisation Grenade.
Correction des mines pour qu'elles ne restent sur le sol que 20 secondes après la mort de l’Ingénieur (ils vont tester des modifications jusqu'à en trouver une satisfaisante).
Correction des descriptions de plusieurs armes (pas de changement de stats IG)
Equilibrage des armes/armures pour tous les véhicules (voir détails en anglais car trop de modifications)
Précision réduite légèrement pour toutes les armes en tir automatique. Le Burst est préférable sur les moyennes et longues distances.
Augmentation de la précision sur les tirs automatiques des LMG (Light Machine Gun - M249, M60 etc.) en utilisant le Biped. (on joue au bipied maintenant les filles !!)
Augmentation de la précision du 44 Magnum
Augmentation des dommages à courte distance pour les balles de 4.6x30mm et 5.7x28mm.
Augmentation du rechargement du Mortier (3,5sec à 4,8 sec) et augmentation du temps que met l'obus à toucher terre.
Réduction du bonus de précision par le silencieux avec les armes : MP7, P90, PP2000, PP-19, et UMP45 (C'est bien dommage ).
Réduction de l'efficacité des cartouches à fragmentation équipées sur les fusils à pompe semi-auto et auto.
Augmentation des dommages du Stinger.
Ajout du Burst sur l'AN94 et du tir balle/balle.
Augmentation du recul sur le M416 et suppression du Burst.
Dernière modification par Yaryan (04-12-2011 17:48:42)
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#5 04-12-2011 19:01:50
- Flex
- NOOB
Re: Mise à jour BF3
RIP USAS-12.

Chuck Norris peut encercler ses ennemis. Tout seul.
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#6 08-12-2011 12:03:32
- Yaryan
- Vedette
Re: Mise à jour BF3
Je suis un poil déçu par ce point :
"Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range."
Actuellement je joue Support, c'est une classe que j'apprécie beaucoup.
Le souci est que toutes les armes (hors la première de base) sont des LMG full auto. Du coup, la légère réduction de précision ce fait grandement sentir à moyenne et longue distance.
Les LMG des Support étaient sympa car malgré la dispersion des balles, on pouvait balancer la sauce et tuer le type à moyenne distance.
Maintenant on est un peu obligé de se rapprocher pour tuer à distance. Ils ont bien augmenté la précision avec le trépied, mais c'est un accessoire vraiment pas pratique pour des personnes désirant "bouger" comme moi.
En conclusion, j'ai l'impression que sans le vouloir, on vient encore de renforcer la classe Ingénieur.
Armes avec différents modes de tirs.
Mine contre les véhicules terrestres.
RPG/Stinger contre les véhicules terrestre/aérien.
Vous en pensez quoi?
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#7 08-12-2011 13:03:47
- nicKO
- DIEU du flood
Re: Mise à jour BF3
j'aime pas les trépieds
en vrai si tu joue VRAIMENT en sqaud ben el support ca amene un gros plus pour te dégager la voie et le passage vers le Mcom pour l'assault qui doit armer, ou faire une diversion
mais il est "sensible" a tout bon snip qui le verrai
sur un squad ca se joue mais tu fera moins de frag au bénéfice du team play
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#8 08-12-2011 13:25:40
- Slyp
- Gourou
Re: Mise à jour BF3
nicKO a écrit:
j'aime pas les trépieds
Heureusement qu'il n'y a que des bipieds alors
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#9 08-12-2011 14:43:35
- Yaryan
- Vedette
Re: Mise à jour BF3
Mouais, c'est effectivement vrai en théorie, mais IG ça ne se passe jamais comme ça.
Ils ont fait un sondage pour connaître les classes les plus jouées (1.Ingé - 2.Assault - 3.Support - 4.Recon), ça aurait été l'occasion d'augmenter un peu le support.
Oui c'est le bipied Slyp...
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#10 08-12-2011 15:27:50
- Joledoc
- Vedette
Re: Mise à jour BF3
perso je joue support en ce moment et c'est pas mal même si ma classe de prédilection reste l'ingé
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#11 08-12-2011 15:42:23
- Slyp
- Gourou
Re: Mise à jour BF3
ben là je joue pas mal snip (surtout depuis que j'ai le M39 emr), mais j'ai pas mal joué support aussi. En fait le truc nul, je trouve, c'est que toutes les armes de coop ait été débloqué. Outre le fait que y'a plus d'intéret à la coop, ben ça me fait trop d'arme d'un coup, je ne sais pas quoi jouer à par le m39...
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#12 08-12-2011 15:53:45
- Krokmitten
- Noob kikroisavoir...
Re: Mise à jour BF3
Tin le raleur slyp, je suis sur que ça aurait été l'inverse il aurait ralé quand meme.
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#14 08-12-2011 17:46:38
#16 08-12-2011 19:43:48
- nicKO
- DIEU du flood
Re: Mise à jour BF3
moi j'ia tente de débloquer 3 item par arme
mais en fait y a des armes tellement nulle que putin ca fait chier
sauf que comme chui a peine tetu j'y suis presque arrivé......
par contre apres je garderai QUE mes belles armes que j'iame, comme le M40A5 qui est top moumouthe
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